martes, 2 de noviembre de 2010
los avances de la computadora (por meli e.) LOS AVANCES DE LA COMPUTADORA
Engadget * Engadget Español Buscar * RSS Feed * Contacto * ¡Envíanos información! Desarrollan un robot que emula el ojo humano (de
La idea es muy buena, pero como podrás comprobar en el vídeo que tienes un poco más abajo, a juzgar por la "agilidad" en el movimiento ocular del amigo, parece que han tomado como modelo a un ario que se ha excedido en capuccinos camino de la universidad. No te lo pierdas.
Robot Asimo cumple 10 años
Es uno de los iconos de la robótica, y lleva 10 años mejorando. Es el robot ASIMO creado por HONDA en el año 2000.
actualmente el ASIMO mide 130 cm y pesa 54 kg a parte de realizar la mayoría de los movimientos de un humando este humanoide puede identificar y coger objetos, reconocer caras y contestar preguntas.
El robot simula a la perfección la forma de caminar de los humanos y usa sus extremidades y el torso para mantener el equilibrio. Ahora que este robot cumple 10 años de desarrollo.
Asimo corriendo
juegos
Pes 2010 y Nuevo Video
‘PES 2010’ y ‘FIFA 10’ compiten este año, como siempre, por alzarse con la corona que los proclame como auténticos reyes del deporte rey en consola. Novedades, regates, gráficos, comentaristas, jugabilidad… compiten en todas las facetas y nunca está claro quien acaba ganando, aunque parece que el juego de Konami ya ha marcado el primer gol.
Uno a cero gana ‘PES 2010’ y lo hace gracias a su portada. Una portada, que se ha desvelado hoy, que nos muestra a las dos figuras del deporte español que deben luchar contra Xavi y Benzema en aquel terrible “photoshop disaster”.
Por que señores, no me pueden negar que lo que hizo EA Sports con el pobre de Xavi, aquel recorta y pega salvaje, aquel cuerpo en posición inhumana respecto a la cabeza, era un auténtico despropósito. En Konami lo han resuelto mejor, Messi y Fernando Torres compiten por ver quién es el mejor, aunque muchos lo tengamos claro. Tras el salto las tenéis a buena resolución junto a un nuevo vídeo con escenas in-game.
No se cual de los dos juegos ganará este año la corona, pero después de ver el vídeo lo único que tengo claro es que tengo ganas de que salgan los dos. La Liga empezará calentita y ya hay ganas de enfrentar al Real Madrid de Florentino contra el Pep Team.
¿Os imagináis que después de todo lo que se está hablando del binomio en la Liga Española, va y la gana el Atlético de Madrid? Florentino emigra a Dubai y algún que otro lector montaría una fiesta por todo lo alto.El celular: para hablar...y jugar
Ahora muchos de los grandes programas de entretenimiento para consolas o computadoras incluyen versiones para los aparatos de comunicación móvil.
Según Thor Gunnarson, del fabricante de juegos británico, Ideaworks 3D, la industria apenas está desarrollando su potencial.
Los aparatos celulares, dice Gunnarson, son cada vez más potentes para soportar juegos de video, incluyendo los gráficos que suelen ser complicados de llevar a este formato por sus altos requerimientos de memoria.
Cambios
Antes, en las convenciones de teléfonos móviles, era recurrente escuchar sobre la limitada capacidad de los equipos de comunicación. Especialmente para los aparatos de segunda generación.
Sin embargo, poco a poco estas limitaciones van desapareciendo. Los equipos de tercera generación están cambiando la manera en que vemos estos servicios, dejando el tiempo de retraso en los juegos -mientras se cargan las imágenes- en un absurdo lapso de 3,5 milisegundos.
Eso es muy bueno para jugar en tiempo real, dice el empresario.
Pero además cambiará lo que reciben los consumidores por cada teléfono adquirido, que ya no se limitarán a simplemente facilitar conversaciones, ahora pueden competir con artículos de entretenimiento.
Precios, siempre precios
Los costos son un elementos a considerar cuando se utiliza el teléfono celular para jugar en Internet.
Algunas empresas cobran por cada megabyte que se consume al bajar el juego. Pero otras -como Verizon, en Estados Unidos y KDDI, en Japón- han fijado una tarifa plana que ha estimulado los niveles de consumo.
Esto ya no restringe a los usuarios de pensar en los costos antes de adquirir un juego, o pasar a utilizar otro cuando llega el aburrimiento.
Otro elemento que ahora se ofrece es que las empresas de telecomunicaciones proveen de espacios de almacenamiento para aquellos programas que utilizan mucha capacidad de memoria por encima de lo que puede retener el celular.
Los usuarios pueden ir consumiendo su memoria como les plazca, señaló Gunnarson.
Celulares con pantallas 3D
De acuerdo con investigadores europeos, la historia puede comenzar a cambiar justamente donde menos se espera: en la pantalla de los teléfonos celulares, reproductores e iPods.
El mercado de equipamiento portátil ha sido muy dinámico y aceptado por la nuevas tecnologías, ya que la idea general de movilidad esta basada en el dinamismo
Películas 3D en el celular
Cuando hablamos de la proyección 3D, la gran ventaja de los aparatos portátiles puede estar vinculada justamente al tamaño de las pantallas, de las cuáles los usuarios no esperan experiencias vibrantes, como cuando se promete una película tridimensional en el cine o en televisión.
En la tecnología móvil 3D, el modo de visualización es personal, el tamaño de la pantalla es pequeño y el propio usuario se encarga de ajustar la posición del equipo para tener una mejor visualización.
Las normas
Sharp lanzó un móvil 3D en Japón en 2003, Samsung lanzó su versión en 2007 y Hitachi lanzó un modelo en 2009. iPhone también soporta películas tridimensionales, pero requiere el uso de gafas especiales.
Por qué esos equipos no tuvieron éxito?
Uno de los factores puede ser la escasez de contenido, por la falta de normas en la industria, que pudieran animar a los productores a crear películas 3D para celulares.
El establecimiento de una norma para la generación de contenido 3D para celulares es una de las principales propuestas del proyecto Mobile3-DTV.
Los investigadores esperan que los fabricantes adopten la norma del Mobile3-DTV, evitando una "guerra de los formatos." Para eso, basan su trabajo en la norma europea conocida como DVB-H (Digital Video Broadcasting - Handheld).
3D sin gafas
Tal vez la mayor ventaja del nuevo sistema es que no hará falta el uso de gafas especiales. Las pantallas autoestereoscópicas usan elementos ópticos adicionales alineados en la superficie del LCD para garantizar que el observador vea imágenes diferentes con cada ojo.
Como los dispositivos portátiles son normalmente utilizados de manera individual, dos visiones independientes son suficientes para una percepción 3D satisfactoria.
Las especificaciones están en camino, el hardware prácticamente no representa ningún obstáculo, con la industria disponiendo de todas las soluciones técnicas para la construcción de LCDs capaces de mostrar películas 3D. Ahora sólo falta convencer a los productores para que comiencen a hacer su parte.
anteojos vieocamara, para ver todo mejor
¿Quieres ser el próximo James Bond 007 en tu casa, tu barrio o en tu escuela? Todo lo que necesitas es estos anteojos de sol, este nuevo invento posee una cámara de video incrustada en los mismos anteojos capaz de grabar todo lo que tus ojos vean. Seguramente cuando estes en la escuela o con tus amigos, nadie imaginará que tras esos anteojos estás grabando todo lo que hablan y hacen con la potente camara de video.
Este invento posee un monitor y un audífono incluido, además de 32 MBs de memoria interna, que pueden ser expandidos a más capacidad insertando una de las poderosas tarjetas SD/MMC. Así que ya lo sabes, si quieres ser el nuevo Bond, simplemente desembolsa $1600 dólares y será todo tuyo