martes, 2 de noviembre de 2010

los avances de la computadora (por meli e.) LOS AVANCES DE LA COMPUTADORA

computadora está formada por dos componentes estructurales muy importantes: el equipo físico (hardware) y los programas con los que funciona (software), lo cual significa que su avance debe considerarse en esas dos áreas.El desarrollo de las computadoras se da en estos dos aspectos: - Por sus características constructivas (circuitos, arquitectura del sistema, tecnología electrónica, etc.) - Por los programas con los que opera. Es decir, como se realiza la comunicación con ella (lenguajes, sistema operativo, interfaces).Desde la invención de la primera computadora, estas han tenido un avance que se puede estudiar en términos de "generaciones".Desde los inicios de los años 50 hasta unos diez años después, donde la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era del nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina. Estas máquinas eran así: - Estaban construidas con electrónica de bulbos - Se programaban en lenguaje de máquinaUn programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe una tarea, y que el lenguaje mas simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios).La primera generación de computadoras y a sus antecesores, se describen en la siguiente lista de los principales modelos de que constó:1947 ENIAC. Primera computadora digital electrónica, era una máquina experimental. No era programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupa todo un sótano en la universidad. Constaba de 18 000 bulbos, consumía varios KW (kiloVatios) de potencia y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue echa por un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Prester Eckert en la universidad de Pennsylvania, en los Estados Unidos.1949 EDVAC. Primera computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en sí diseño las ideas centrales que conforman a las computadoras actuales. Incorporaba las ideas del doctor John von Neumann.1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac ), y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la oficina del censo de Estados Unidos.1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban el concepto de tarjetas perforadas, que había, sido inventada en los años de la revolución industrial (finales del siglo XVIII) por el francés Jacquard y perfeccionado por el estadounidense Hermand Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en la número 1 por su volumen de ventas.1954 - IBM continuó con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de 1960 almacenamiento masivo llamado tambor magnético, que con los años evolucionaría y se convertiría en disco magnético.Segunda generación Estas computadoras ya no utilizaban bulbos, sino transistores que son mas pequeños y consumen menos electricidad. La forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes mas avanzados que el lenguaje de máquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programación.Esta segunda generación duro pocos años, porque pronto hubo nuevos avances tanto en el hardware como en el software.Tercera generación Esta nueva generación fue inaugurada con la presentación comercial de la llamada "serie 360"de IBM.IBM se dedicó a los aspectos de ingeniería, comercialización y mercadotecnia de sus equipos, en corto tiempo la noción de las computadoras salió de los laboratorios y las universidades y se instaló como un componente imprescindible de la sociedad industrial moderna.Las computadoras de la tercera generación tienen ventajas cualitativamente importantes, debido a dos factores fundamentales: por un lado, están hechas a base de agrupamientos de transistores miniaturizados en paquetes conocidos como circuitos integrados; por el otro, aunque se siguen programando en lenguajes de alto nivel, ahora existe un método de comunicación con el programador que resulta mas fácil de emplear que el anterior.Es decir, la electrónica de las computadoras de la tercera generación (circuitos integrados) es más compacta, rápida y densa que la anterior, y la comunicación se establece mediante una interfaz (un intermediario) conocida como sistema operativo. (S.O.)Cuarta generación El nacimiento de las microcomputadoras tuvo lugar en los Estados Unidos, a partir de la comercialización de los primeros microprocesadores (Intel 8008, 8080) a comienzos de la década de 1970.Durante la década de 1970 se impusieron dos tendencias: la de los sistemas Apple, y después comenzó la verdadera explosión comercial masiva, con la introducción, en 1981, de la Personal Computer (PC) de IBM.Esta máquina (basada en microprocesador Intel 8088) tenia características interesantes, sobre todo porque su nuevo sistema operativo estandarizado (MS-DOS, Microsoft Disk Operating System) tenía una capacidad mejorada de graficación, la hacían más atractiva y más fácil de usar.Existe una familia completa de sistemas de computadoras personales, que se conocen con las nomenclaturas XT, AT y PS/2.1971 Microprocesador Intel 8008. Circuito de alta integración que luego daría inicio a las microcomputadoras.1975 Aparece la microcomputadora Apple. Aparece el microprocesador Zilog Z80. Inicia el auge de la microcomputación.1981 IBM lanza la computadora personal, luego conocida como PC-XT1984 IBM ofrece la computadora personal PC-AT, basada en el microprocesador Intel 80286.1988 IBM presenta la serie de computadoras personales PS/2, algunas de las cuales emplean el microprocesador 80386. Surge una gran cantidad de computadoras con ese y otros procesadores similares.(clones)1991 Microprocesador de muy alto rendimiento: Intel 80486, Motorola 68040, Sparc, tecnología RISC, etc. Microprocesador Power PC (Performace Optimization With Enhanced RISC PC) resultado de alianza de Apple, IBM y Motorola.1993 Intel lanza al mercado el procesador 80586 conocido como Pentium.En la actualidad los circuitos integrados son capaces de contener secciones completas de la computadora, o a veces la computadora en su totalidad (excluyendo los medios de almacenamiento y comunicación).

Engadget * Engadget Español Buscar * RSS Feed * Contacto * ¡Envíanos información! Desarrollan un robot que emula el ojo humano (de

Un grupo de investigadores de la universidad alemana de Munich ha desarrollado un mecanismo robotizado que emula el movimiento del ojo humano. El dispositivo emula los movimientos del ojo humano manteniendo tres grados de movimiento, y puede alcanzar los 2.500 grados por segundo (para que te hagas una idea, nuestro ojo puede alcanzar un máximo de 1.000 grados).

La idea es muy buena, pero como podrás comprobar en el vídeo que tienes un poco más abajo, a juzgar por la "agilidad" en el movimiento ocular del amigo, parece que han tomado como modelo a un ario que se ha excedido en capuccinos camino de la universidad. No te lo pierdas.

Robot Asimo cumple 10 años


Es uno de los iconos de la robótica, y lleva 10 años mejorando. Es el robot ASIMO creado por HONDA en el año 2000.

actualmente el ASIMO mide 130 cm y pesa 54 kg a parte de realizar la mayoría de los movimientos de un humando este humanoide puede identificar y coger objetos, reconocer caras y contestar preguntas.

El robot simula a la perfección la forma de caminar de los humanos y usa sus extremidades y el torso para mantener el equilibrio. Ahora que este robot cumple 10 años de desarrollo.

Asimo corriendo

juegos

Pes 2010 y Nuevo Video

PES 2010’ y ‘FIFA 10’ compiten este año, como siempre, por alzarse con la corona que los proclame como auténticos reyes del deporte rey en consola. Novedades, regates, gráficos, comentaristas, jugabilidad… compiten en todas las facetas y nunca está claro quien acaba ganando, aunque parece que el juego de Konami ya ha marcado el primer gol.

Uno a cero gana ‘PES 2010’ y lo hace gracias a su portada. Una portada, que se ha desvelado hoy, que nos muestra a las dos figuras del deporte español que deben luchar contra Xavi y Benzema en aquel terrible “photoshop disaster”.

Por que señores, no me pueden negar que lo que hizo EA Sports con el pobre de Xavi, aquel recorta y pega salvaje, aquel cuerpo en posición inhumana respecto a la cabeza, era un auténtico despropósito. En Konami lo han resuelto mejor, Messi y Fernando Torres compiten por ver quién es el mejor, aunque muchos lo tengamos claro. Tras el salto las tenéis a buena resolución junto a un nuevo vídeo con escenas in-game.

No se cual de los dos juegos ganará este año la corona, pero después de ver el vídeo lo único que tengo claro es que tengo ganas de que salgan los dos. La Liga empezará calentita y ya hay ganas de enfrentar al Real Madrid de Florentino contra el Pep Team.

¿Os imagináis que después de todo lo que se está hablando del binomio en la Liga Española, va y la gana el Atlético de Madrid? Florentino emigra a Dubai y algún que otro lector montaría una fiesta por todo lo alto.

El celular: para hablar...y jugar

Los juegos en los teléfonos celulares han avanzado mucho desde que incluían la tradicional Serpiente o las reedición de clásicos como Asteroides o Space Invaders.

Ahora muchos de los grandes programas de entretenimiento para consolas o computadoras incluyen versiones para los aparatos de comunicación móvil.

Según Thor Gunnarson, del fabricante de juegos británico, Ideaworks 3D, la industria apenas está desarrollando su potencial.

Los aparatos celulares, dice Gunnarson, son cada vez más potentes para soportar juegos de video, incluyendo los gráficos que suelen ser complicados de llevar a este formato por sus altos requerimientos de memoria.


Cambios

Antes, en las convenciones de teléfonos móviles, era recurrente escuchar sobre la limitada capacidad de los equipos de comunicación. Especialmente para los aparatos de segunda generación.

Sin embargo, poco a poco estas limitaciones van desapareciendo. Los equipos de tercera generación están cambiando la manera en que vemos estos servicios, dejando el tiempo de retraso en los juegos -mientras se cargan las imágenes- en un absurdo lapso de 3,5 milisegundos.

Eso es muy bueno para jugar en tiempo real, dice el empresario.

Pero además cambiará lo que reciben los consumidores por cada teléfono adquirido, que ya no se limitarán a simplemente facilitar conversaciones, ahora pueden competir con artículos de entretenimiento.



Precios, siempre precios

Los costos son un elementos a considerar cuando se utiliza el teléfono celular para jugar en Internet.

Algunas empresas cobran por cada megabyte que se consume al bajar el juego. Pero otras -como Verizon, en Estados Unidos y KDDI, en Japón- han fijado una tarifa plana que ha estimulado los niveles de consumo.

Esto ya no restringe a los usuarios de pensar en los costos antes de adquirir un juego, o pasar a utilizar otro cuando llega el aburrimiento.

Otro elemento que ahora se ofrece es que las empresas de telecomunicaciones proveen de espacios de almacenamiento para aquellos programas que utilizan mucha capacidad de memoria por encima de lo que puede retener el celular.

Los usuarios pueden ir consumiendo su memoria como les plazca, señaló Gunnarson.

Celulares con pantallas 3D

La visión tridimensional comienza a dar sus primeros pasos en algunas salas de cine, pero prácticamente no avanzó en la televisión y en los dispositivos domésticos.

De acuerdo con investigadores europeos, la historia puede comenzar a cambiar justamente donde menos se espera: en la pantalla de los teléfonos celulares, reproductores e iPods.

El mercado de equipamiento portátil ha sido muy dinámico y aceptado por la nuevas tecnologías, ya que la idea general de movilidad esta basada en el dinamismo

Películas 3D en el celular

Cuando hablamos de la proyección 3D, la gran ventaja de los aparatos portátiles puede estar vinculada justamente al tamaño de las pantallas, de las cuáles los usuarios no esperan experiencias vibrantes, como cuando se promete una película tridimensional en el cine o en televisión.
En la tecnología móvil 3D, el modo de visualización es personal, el tamaño de la pantalla es pequeño y el propio usuario se encarga de ajustar la posición del equipo para tener una mejor visualización.

Las normas

Sharp lanzó un móvil 3D en Japón en 2003, Samsung lanzó su versión en 2007 y Hitachi lanzó un modelo en 2009. iPhone también soporta películas tridimensionales, pero requiere el uso de gafas especiales.

Por qué esos equipos no tuvieron éxito?

Uno de los factores puede ser la escasez de contenido, por la falta de normas en la industria, que pudieran animar a los productores a crear películas 3D para celulares.
El establecimiento de una norma para la generación de contenido 3D para celulares es una de las principales propuestas del proyecto Mobile3-DTV.
Los investigadores esperan que los fabricantes adopten la norma del Mobile3-DTV, evitando una "guerra de los formatos." Para eso, basan su trabajo en la norma europea conocida como DVB-H (Digital Video Broadcasting - Handheld).

3D sin gafas

Tal vez la mayor ventaja del nuevo sistema es que no hará falta el uso de gafas especiales. Las pantallas autoestereoscópicas usan elementos ópticos adicionales alineados en la superficie del LCD para garantizar que el observador vea imágenes diferentes con cada ojo.
Como los dispositivos portátiles son normalmente utilizados de manera individual, dos visiones independientes son suficientes para una percepción 3D satisfactoria.

Las especificaciones están en camino, el hardware prácticamente no representa ningún obstáculo, con la industria disponiendo de todas las soluciones técnicas para la construcción de LCDs capaces de mostrar películas 3D. Ahora sólo falta convencer a los productores para que comiencen a hacer su parte.

anteojos vieocamara, para ver todo mejor

¿Quieres ser el próximo James Bond 007 en tu casa, tu barrio o en tu escuela? Todo lo que necesitas es estos anteojos de sol, este nuevo invento posee una cámara de video incrustada en los mismos anteojos capaz de grabar todo lo que tus ojos vean. Seguramente cuando estes en la escuela o con tus amigos, nadie imaginará que tras esos anteojos estás grabando todo lo que hablan y hacen con la potente camara de video.

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Este invento posee un monitor y un audífono incluido, además de 32 MBs de memoria interna, que pueden ser expandidos a más capacidad insertando una de las poderosas tarjetas SD/MMC. Así que ya lo sabes, si quieres ser el nuevo Bond, simplemente desembolsa $1600 dólares y será todo tuyo :D

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jueves, 30 de septiembre de 2010

En 2020 habrá 400 millones de dispositivos conectados a la red en la Argentina

La estimación corresponde a Ericsson, desde donde destacan que “la banda ancha, sobre todo la móvil, tuvo un rápido crecimiento” en la Argentina. Además de celulares, portátiles, consolas y tablets, la empresa cree en un futuro en donde objetos cotidianos estarán conectados a la web

Para el año 2020 habrá un total de 50 mil millones de dispositivos conectados a la red, según una visión de mercado elaborada por Ericsson a través de su departamento de análisis y estudios ConsumerLab.

Dentro de esa estimación, en la Argentina se espera que haya un total de 400 millones de dispositivos conectados.

“Argentina es un país donde la banda ancha, y especialmente la banda ancha móvil ha tenido un rápido crecimiento, esta es la base del desarrollo de la visión de Ericsson, ya que todos los aparatos que se beneficien de una conexión la tendrán. Ya no estarán sólo conectados los teléfonos, notebooks, iPads o consolas de video, sino también, medidores de luz, agua, gas, señalización vial, transporte público, monitores de salud y otros”, explicó Eduardo Griffa, principal de la Región Sur de Ericsson en Latinoamérica.

Esta visión del mercado implica proyecciones hacia nuevas formas y modelos de negocios, debido a la masificación de la banda ancha móvil y las tendencias de consumo de miles de millones de personas en el mundo, que desean estar conectados en todo momento y lugar, los cuales hacen crecer cada día más el tráfico de datos.

Las nuevas capacidades de las redes y la evolución de la banda ancha móvil hacia 3G y 4G permitirán la conexión de los 50 mil millones de dispositivos y al mismo tiempo las soluciones de máquina a máquina (M2M) y la comunicación persona-a-máquina determinarán el futuro de la industria de las TIC y de la sociedad en su conjunto.

El uso de banda ancha móvil está creciendo rápidamente, impulsada por los consumidores equipados con teléfonos inteligentes, computadoras portátiles y recientemente, también los televisores móviles.

La mayoría de estos aparatos estarán conectados a través de tecnología móvil, debido a que la misma ofrece conectividad, ubicuidad, seguridad y una fácil administración.

Los sistemas móviles también tienen el beneficio de ser globales, también en términos de estándares y roaming. Además, con el crecimiento de los volúmenes, los precios bajarán y aumentará la viabilidad económica de conectar más y más aparatos.

El uso de la tecnología e infraestructura móvil ya existente reduce los costos de despliegue y mantención. “En los últimos años sólo se ha visto el comienzo de los beneficios que la banda ancha y sobre todo la banda ancha móvil pueden aportar a la sociedad. De aquí a una década, todo dispositivo y cada situación que necesite de una conexión, la tendrá”, afirmó Daniel Caruso, vicepresidente de Ericsson para la Unidad de Mercado de América del Sur.

Argentina es la tercera potencia en software de América Latina

Se ubica detrás de Brasil y México, según publicó una consultora. Proyectan que seguirá el crecimiento del gasto en tecnologías de la información. Para 2013 será el 9% del PBI local

La Argentina se afianzó como tercera potencia de América Latina en software, dentro de un crecimiento exponencial en el mundo y sobre todo en esta parte de la región, donde se proyecta una suba de 10,9 por ciento de inversión tecnológica.

Según la consultora de investigaciones Gartner, el país se apresta a continuar con el crecimiento del gasto en tecnologías de la información, a niveles que en el caso de los usuarios finales alcanzarán alrededor del 9% del PBI, uno de los más altos en mercados emergentes.

El dato no es menor si se toma en cuenta que este avance se da luego de la crisis económica de 2001 y 2002.

Tras superar esa situación, los gastos en tecnologías de la información (TI) en la Argentina lograron recuperarse hasta niveles equivalentes a su cuadruplicación y en la actualidad el país se ubica nuevamente en el tercer puesto de América Latina, detrás de Brasil y México.

En el marco de la tercera edición de su conferencia "The Future of IT" en la Argentina, la consultora tecnológica con gran reputación en el mundo informó que en América Latina la inversión tecnológica alcanzará para fines de 2010 un 10,9%, lo que equivale a un gasto de 260.000 millones. de dólares

Según las cifras que maneja la empresa de investigaciones, para el 2014 ese monto ascenderá a 326.100 millones de dólares, lo cual equivale a una suba de 38,8% si se lo compara con el 2009. El crecimiento será superior a 7% para Brasil, de 6,6% para Perú y de al menos un 5% para Chile.

Una mirada al celular del futuro

Mozilla, la desarrolladora de Firefox, destacó el concepto de smartphone creado por uno de los usuarios que participa activamente en un área abierta para exponer ideas y proyectos

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Concept Series es un espacio dentro de Mozilla Labs en donde los usuarios exponen cómo será la tecnología en el futuro.

Uno de sus miembros, Billy May, finalizó su idea para el smartphone del futuro, al que llamó Seabird.

Mozilla aclara que no planea por el momento desarrollar este hardware, aunque luego de leer sus características y mirar los mock-ups, varios no querrán esperar para tenerlo en sus manos.

La parte posterior de Seabird es curvada para mejorar su agarre y al mismo tiempo permitir colocar dos proyectores incluidos en sus laterales.

Estos sirven para proyectar sobre una superficie horizontal un teclado virtual y trabajar desde allí. O bien posicionar a Seabird de manera que sobre una pared se proyecte una pantalla y del otro lado un teclado completo.

Esa característica permitiría al usuario utilizar el dispositivo como si se tratara de una netbook y así disfrutar de sus contenidos sin necesidad de otro dispositivo.

El concepto pensado por Billy May cuenta con una cámara de 8 megapíxeles, se carga sin cables, posee Bluetooth, una entrada para auriculares y tiene una entrada mini USB.

El resto de las características pueden apreciarse en el video que acompaña la presentación realizada por Mozilla.

Stuxnet, el virus que marca el nacimiento de las armas ciberterroristas

Las empresas de seguridad informática coinciden en que este virus no tiene precedentes y por ello significa el amanecer de un nuevo mundo. Stuxnet no fue diseñado para robar dinero o enviar spam sino para sabotear plantas y causar daños en entornos industriales. Esperan la aparición de más ejemplares

Fue mencionado por primera vez por Siemens, empresa con presencia mundial que veía cómo era atacado SCADA, uno de sus sistemas industriales orientado a monitorear maquinaria automatizada.

El segundo acto en el camino a la fama de Stuxnet se produjo cuando hace pocos días expertos anunciaron que los sistemas de una planta nuclear de Irán eran atacados por esta misma amenaza.

Ante la magnitud y objetivo del ataque, las empresas de seguridad informática no dudaron en señalar que Stuxnet no pudo jamás haber sido creado por un solo hacker.

Todas las compañías del sector coinciden en señalar que detrás de Stuxnet existe un grupo sofisticado , con acceso a abundantes recursos financieros y un elevado nivel de preparación y conocimientos de tecnologías como SCADA.

Desde Kaspersky consideran que no es posible llevar a cabo un ataque de este tipo sin el apoyo y respaldo de un estado-nación. En igual sentido se pronunció Symantec.

“Este virus, 10 o 20 veces mayor que los demás no tiene precedentes. Tiene muchísimos programas o códigos. Casi todos los días se descubren más. Para desarrollarlo, calculamos que se necesitaron por lo menos algo así como entre seis y diez personas durante seis o nueve meses. Impresiona el grado de sofisticación de este desarrollo, su profesionalismo y el uso de zonas vulnerables que aún no se habían detectado (...) Esto no puede ser obra de un 'hacker' cualquiera metido en un sótano. Ni siquiera de una banda tradicional de cibercriminales”, mencionaron desde Symantec.

Eugene Kaspersky, fundador y presidente de Kaspersky Lab, dijo: “Creo que representa un punto de inflexión, el amanecer de un nuevo mundo, porque antes sólo nos enfrentábamos a cibercriminales, pero me temo que estamos asistiendo al nacimiento de la era del ciberterrorismo , de las armas y las guerras virtuales".

Y el panorama a futuro, en palabras de Kaspersky, no es alentador: Stuxnet es “la apertura de la Caja de Pandora ".

“Este programa malicioso no ha sido diseñado para robar dinero, bombardear con spam o acceder a datos personales; ha sido diseñado para sabotear plantas y causar daños en entornos industriales. Mucho me temo que estamos asistiendo al nacimiento de un nuevo mundo. Los 90 fueron la década de los cibervándalos, la década del 2000 fue la de los cibercriminales, y tengo la sensación de que estamos entrando en la nueva era de las ciberguerras y el ciberterrorismo", concluyó Kaspersky.

“Su meta es que esa máquina sirva de vector para infectar autómatas de mando vinculados con agua y energía, como centrales y oleoductos . No queda claro para qué, ya que esos autómatas pueden dirigir compuertas electrónicas o sistemas de enfriamiento (de centrales nucleares)”, agregó Laurent Heslault, director de Tecnologías de Seguridad en Symantec.

En una entrevista con la agencia de noticias AFP, mencionó que “el virus se sigue propagando, pero con menos virulencia. Lo bueno es que va a alertar a la gente a cargo de ciertas infraestructuras, les va a decir: "puede llegar a ocurrir, no se vayan a creer que es tan sólo un delirio de Hollywood". No hay que dejarse llevar por la paranoia, pero se trata de una amenaza muy seria pensada por gente motivada que le dedicó mucho tiempo y dinero”.

Ahora se podrá hacer videollamadas desde facebook

Facebook y Skype están a punto de anunciar una alianza importante y de amplio alcance que incluye integración de los SMS, chat de voz y video; y conexión a la red social más popular del mundo

Crédito Foto: Eston Bond - Flickr

Según publica la prensa norteamericana, el objetivo es ser la central de comunicaciones y ofrecer una mejor plataforma de mensajería para los usuarios.

Skype cuenta con 124 millones de personas que usan el servicio telefónico online por lo menos una vez al mes y por su lado, facebook tiene 560 millones de usuarios registrados, que ahora podrán usar los servicios ofrecidos por Skype sin salir de la red social.

Los acuerdos entre las dos empresas norteamericanas incluyen permitir a los usuarios que se manden SMS y llamar a sus amigos de facebook usando Skype , que ahora se desplegará en la home de cada usuario con el nombre de "facebook Connect".

También se podrá usar el videochat de Skype y según informa el blog de The Wall Street Journal, Allthingsd, estará disponible en la versión más reciente de Skype, 5.0, que sale en un par de semanas.

Así, facebook continúa con sus integraciones a otros servicios de comunicaciones, tales como con Yahoo! y Microsoft.

Por su parte Skype también está aumentando sus asociaciones. Ayer, por ejemplo, se anunció un acuerdo con Avaya, dirigido a empresas norteamericanas, que supondrá la integración de sus tecnologías y la comercialización conjunta de sus servicios.

La mini consola que permite jugar en 3D sin lentes llegará en 2011

La nueva Nintendo DS llegará a Japón a fines de febrero y pondrá un pie en los Estados Unidos en marzo

La compañía también recortó su proyección de ventas de la DS para el ejercicio que finaliza el 31 de marzo, incluido el modelo 3D, hasta 23,5 millones de unidades, desde los 30 millones, al tiempo que redujo su estimación para las consolas Wii hasta 17,5 millones, desde los 18 millones.

Nintendo culpó a la tardía llegada de la videoconsola, así como a un yen fuerte que ha dañado sus ganancias en el extranjero, del recorte de su previsión de ingresos netos en más de la mitad para el ejercicio que concluye el 31 de marzo, a 90.000 millones de yenes (790 millones de euros) desde los 200.000 millones de yenes.

"Al principio pensamos que sería deseable lanzar la 3DS este año, así que hicimos nuestras previsiones con esa base. En este momento, está claro que si la lanzamos este año, no podremos suministrar suficientes unidades", dijo el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, en una conferencia con analistas.

Iwata había dicho en un acto de lanzamiento que el nuevo dispositivo, que puede ser usado para reproducir juegos y ver películas en 3D sin anteojos especiales, costará 25.000 yenes (unos €220) en Japón.

Esa cifra contrasta con la cifra de entre 12.000 y 16.000 yenes que hay que pagar por los actuales modelos DS en Japón.

Nintendo no desveló el precio o fecha de lanzamiento exacta para Estados Unidos, de lejos el mayor mercado para el fabricante de consolas.

Sin embargo, puede perder clientes ante rivales como Sony y Microsoft, cuyos accesorios estarán en el mercado a tiempo para final de año.

Los nuevos dispositivos 3D crearon revuelo cuando fueron presentados en la feria E3 de Estados Unidos a principios de este año, y Nintendo necesita un nuevo producto de éxito ante la caída de las ventas de sus modelos anteriores de DS y de la Wii.

"El 3D fue muy bien recibido en E3, pero aún no estamos satisfechos con las ventas", dijo Iwata. "Un problema es que no puedes entenderlo si no la pruebas", añadió.

martes, 7 de septiembre de 2010

Televisores 3D sin gafas

Avatar ha sido sin duda la raíz del comienzo de una nueva generación de dispositivos audiovisuales como el 3D. Durante el CES 2010 hemos visto como cada fabricante mostraba el estado de sus desarrollos en cuanto a televisores 3D, con el objetivo de intentar colocar estos productos en el hogar de los usuarios.

televisores 3d sin gafas

Desde mi punto de vista, creo que ya iba siendo hora de que ofreciesen algo nuevo y distinto que no fuese el tamaño, el grosor o el diseño, pues aunque todos estos factores están muy bien, lo que al fin y al cabo quiere el usuario es conseguir la mejor experiencia multimedia posible.

Dentro de los televisores 3D mostrados en estos meses, el 90% requerían de unas gafas 3D para poder contemplar el efecto de tridimensionalidad como lo hacemos en el cine. El problema está en que uno no compra una televisión 3D para sí sólo, sino que acaba siendo el centro multimedia de una familia y, en ocasiones, de invitados.

Esto me lleva a que no encuentro esa tecnología muy viable, ya que tendríamos que disponer de unas pocas gafas de reserva para estos casos. Sin embargo, un par de fabricantes ya han visto claro este punto y se han atrevido a mostrar los primeros televisores 3D sin gafas, incluso sabiendo que la calidad y el efecto 3D no sería ni por asomo el mismo que utilizando el kit completo.

television 3d sin gafas

Aunque la información al respecto es escasa, sabemos que los televisores 3D sin gafas utilizan una especie de lente especial en la parte superior de la pantalla para conseguir sincronizar las imágenes. Es decir, digamos que sería algo parecido a poner unas gafas gigantes a la pantalla para que varias personas puedan ver el contenido 3D al mismo tiempo, en vez de colocar unas gafas 3D a cada espectador de la sala.

De momento, las condiciones para poder ver de forma optima una televisión 3D sin gafas son complicadas, pues el espectador debe de situarse a una distancia de la pantalla determinada, estar dentro del ángulo de incidencia concreto (justo enfrente), etc.

Si el objetivo de esta tecnología es conseguir que el día a día de las personas frente a la televisión sea de 3 dimensiones, creo que la apuesta de fabricar televisores 3D que no necesiten gafas es el paso más lógico y certero desde mi punto de vista.

martes, 31 de agosto de 2010

Lo ultimo en tv digital de SIDSA


La empresa española de tecnología multimedia, SIDSA, estará presente un año más en la feria Internacional de la industria audiovisual, IBC, que se celebra en Ámsterdam entre el 12 y el 16 de septiembre. La compañía presentará sus últimas novedades, desde chips demoduladores hasta una completa gama de soluciones llave en mano completamente interoperables, resaltando una vez más su papel de líder internacional en tecnología de emisión digital.

SIDSA exhibirá sus soluciones de TV móvil en formato DVB-H, compatibles con cualquier terminal de TV móvil existente en el mercado. En su stand, la compañía mostrará sus flexibles cabeceras, codificadores, transcodificadores y sus soluciones para la distribución a nivel regional. En el campo de la emisión digital terrestre, DVB-T, SIDSA presentará sus cabeceras MPEG-2 y H264.AVC, así como sus soluciones de alta calidad para Televisión de Alta Definición, una de sus principales novedades.

Asimismo, expondrá su novedosa pasarela para IP (Internet Protocol), EtherTV deLuxe, una versión mejorada de su original EtherTV que permite distribuir más canales de TV/radio, una reconfiguración automática y señales DVB-H en streaming, entre otras cosas. En Sistemas de Acceso Condicional, SIDSA presentará el único, más avanzado y eficiente Sistema de Acceso Condicional en el mercado para televisión estándar y Televisión de Alta Definición, llamado KeyFly 2.0Xtreme, específicamente diseñado para mercados abiertos horizontales como por ejemplo aquellos con receptor digital integrado en el televisor con interfaz común.

SIDSA es un proveedor global de tecnologías para la TV digital terrestre y móvil. Entre sus productos, destaca su pasarela EtherTV para entornos de TV sobre IP (IPTV) y sus plataformas de TDT y TV movil, POLARplus. En el campo de los semiconductores, SIDSA ha lanzado Enter e1, un avanzado demodulador y chip DVB-H dirigido a los fabricantes de dispositivos y, en general, al mercado de electrónica de consumo. SIDSA también ofrece la Propiedad Intelectual en los demoduladores DVB-H y DVB-SH para la industria de los semiconductores.

LG ELECTRONICS 42SL9500 : lo último en LED TV con el sello LG


LG dispone de la gama SL9500, siguiendo el trabajo ya plasmado en la serie 9000, con un acabado muy cuidado en su diseño, y las características con las que LG pretende “colarse” en los hogares como una de las preferencias dentro del incipiente mercado de los televisores LED TV. El modelo LG 42SL9500 y el LG 47SL9500 presentan pantallas Full HD, con TDT HD y un barrido de 100 Hz TruMotion.

El contraste dinámico declarado por el fabricante habla por sí solo de las posibilidades de esta nueva línea de televisores : 3.000.000:1. Así mismo, para una mejor imagen la LG SL9500 presenta 24p Real Cinema y motor 24p Real Cinema. Alguna de las características que hacen más atractivos a los últimos modelos LG se conservan y mejoran en esta gama de televisores que incluye por ejemplo Bluetooth MP3 y JPG (recepción y visualización). Además, la conexión USB 2.0 de este televisor permite reproducir video.

El equipo presenta 3 salida HDMI y 2 scart, y se puede adquirir desde los mil euros para su versión en 42 pulgadas.

Televisor plano sumergible


Un televisor plano que se puede instalar perfectamente en el jardín o al lado de la piscina sin temor a que el agua o la lluvia lo moje. Su carcasa de plástico antigrasa y resistente al agua, según la norma IP-65, lo hace sumergible. Tampoco necesita cables ya que recibe la señal vía Wi-Fi desde un receptor transmisor incluido junto al propio televisor. La imagen es nítida, brillante y de colores reales con su tecnología LCD. Tiene 15,4 pulgadas (cerca de 40 centímetros de diagonal), formato panorámico 16:9 y pesa 4,5 kilos.

Televisores portatiles


El mercado japonés muy pronto contará con dos nuevos televisores portátiles Viera de Panasonic, que son resistentes al agua, característica que hace posible que los usuarios disfruten de sus programas de TV favoritos mientras se relajan en la bañera.

Si bien no son necesariamente robustos, porque el agua demasiado caliente puede causar daños a los productos y sólo funcionan hasta 30 minutos a una profundidad de 1 metro, el usuario puede colocarlo en el borde de la bañera y ver la televisión, escuchar música o ver algunas fotos.

Tanto el modelo ME650 como el ME550 tienen un sintonizador 1Seg mejorado que ofrece una experiencia multimedia más completa. Estos televisores digitales portátiles a prueba de agua tienen una pantalla LCD de 5 pulgadas con 480 x 272 de resolución.

El modelo ME550 no es compatible con archivos de imagen o de audio, dejándole sólo con la posibilidad de grabar sus programas favoritos en tarjetas SDHC y memoria SDXC.

Televisores portatiles de Panasonic, uno trae bluray

Panasonic Japón ha presentado dos nuevos televisores VIERA portátil destinado a sentarse en el regazo del espectador. Cada uno ofrece una resolución de 1024×600 de una pantalla de 10.1 pulgadas y lleva su propio sintonizador de TV digital. El DMP-BV200 ha incorporado un reproductor de Blu-ray, mientras que el DMP-HV100 obtiene un precio más bajo de entrada. El HV100 puede reproducir videos digitales desde una tarjeta SDHC o dispositivo USB conectado, con soporte para AVCHD, MPEG-2, MPEG-4, H.264, AVCHD y ISDBT, mientras que el BV200 puede reproducir la misma además de DivX, JPEG y MP3.

Gracias a un accesorio, los usuarios también pueden ver el contenido grabado de su compatibles DVRs VIERA inalámbrica.

Los dos televisores panasonic tienen dos altavoces de 500 mW y un conector para auriculares. El BV200 tiene una salida HDMI y, cuando la reproducción de vídeos Blu-ray o ver transmisiones digitales, se dice que el pasado 3,5 horas con batería. Recarga dura cinco horas. El HV100 tiene una duración de 2 horas y 45 minutos y tarda cuatro horas para recargar.

El BV200 está disponible ya sea en plata o rojo, mientras que el HV100 puede tener en blanco, marrón y naranja. Panasonic espera que el BV200 a costara $ 1.000, mientras que el DMP-HV100 tiene un precio de alrededor de $ 720.

Pantallas OLED con sistema tactil interno

Samsung, OLED, táctil, interno

Como ya anticipó Dongyong Lee, director del equipo de marketing TV de la división de Visual Display de Samsung Electronics, uno de los próximos desarrollos que está en mente de Samsung será el de la tecnología OLED (Organic Light Emitting Diodes) y sus posibilidades en el campo de los televisores.

A primeros de mes fue presentado un prototipo de pantalla OLED con sistema táctil interno (primera en el mundo) que pone de manifiesto las labores de investigación que se están llevando a cabo en lo que a esta nueva tecnología se refiere. Si hasta la fecha se hacía necesario incluir una capa táctil sobre la pantalla, Samsung ha logrado desarrollar la primera pantalla OLED que incorpora un sistema táctil de forma interna.

Tecnológicamente hablando, para integrar el sistema táctil internamente en la pantalla OLED lo que se ha hecho ha sido introducir sensores de contacto en las capas orgánicas de la pantalla.

Las mejoras de este desarrollo permiten fabricar pantallas táctiles con mucho mayor brillo y contraste que las actuales, aumentando la calidad de imagen y reduciendo al mismo tiempo los reflejos. Además la pantalla será mucho más delgada al prescindirse de la capa táctil externa.

Los dispositivos que podrán beneficiarse de este desarrollo tecnológico serán fundamentalmente teléfonos móviles, GPS o PDA; con independencia de esto una de las consecuencias que salta a la vista son los trabajos de desarrollo de este tipo de pantallas, con una amplia proyección de incorporación de la tecnología OLED en las pantallas de televisión.

Esto no significa que los televisores OLED del futuro vayan a ser necesariamente táctiles (aspecto que tampoco estamos en posición de descartar) sino que, hablando en términos presentes, se está trabajando a fondo en el desarrollo de lo que pueden ser las pantallas de televisión de los años que están por venir: televisores OLED.

Televisores Philips serie 9600 y 9700, delgados, de aluminio y con controles táctiles

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Los nuevos televisores de Philips, más allá del Cinema 21:9 o la serie Aurea, son claros ejemplos de lo que iremos viendo este año en prácticamente todos los fabricantes. Ya os adelantamos el otro día las novedades que traían los Sony Bravia 2009. Pues hoy toca hacerlo con las series 9600 y 9700 de Philips, que irán llegando de forma progresiva desde el mes que viene hasta el verano.

Los televisores que más tardarán en llegar son los Philips serie 9700. En tamaños de 40, 46 y 52 pulgadas, su diseño en aluminio y el pequeño grosor son sus puntos fuertes que saltan más a la vista.

Televisores Philips serie 9700

Como hemos comentado, la serie 9700 de Philips es un fiel reflejo de lo que veremos este año: diseño exquisito, máxima delgadez, mejoras en la imagen por todos lados y conexión a Internet, aunque como veremos, tiene truco, como las otras.

Contraste mejorado

Los televisores de la serie 9700 llegan con paneles de 1920×1080 píxeles con tecnología LED LUX que mejora los negros al tiempo que aumenta el contraste. El sistema, además de con el panel y la luminosidad de la pantalla, procesa la imagen para mejorar los niveles de negro. El resultado en datos es un contraste dinámico de 5.000.000:1.

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Tecnología 200 Hz

Otra mejora de la imagen se centra en el movimiento en pantalla. Para ello, se ha dotado a estos televisores de tecnología de 200 Hz llamada Clear LCD, con un tiempo de respuesta de 1ms.

Pero no acaba ahí el asunto. Si tuviéramos que enumerar las mejoras y tecnologías que se aplican a la imagen, no tendríamos ni tiempo ni espacio físico para hacerlo. Nombraremos por ejemplo el procesador Perfect Pixel HD, Perfect Colors o Perfect Natural Motion (que reduce el efecto judder). Un apartado separado se lo dejamos a la tecnología Ambilight Spectra 3.

Ambilight

Esa tecnología que ya todos asociamos con los televisores de Philips, crea un halo de luz alrededor de puntos estratégicos de los televisores basándose en los colores predominantes en cada escena. Así, la experiencia visual es distinta a la que obtenemos con otros televisores.

Sonido

La serie 9700 de Philips intenta mejorar algo que es muy difícil de arreglar: el sonido integrado de los televisores. Cuando no hay fuentes de alta definición, no hay mayor problema, pero al asociar al televisor una fuente de alta definición, los altavoces integrados dejan todo que desear.

En estos televisores se cuenta con 2 altavoces de 15 W cada uno en el que se ha separado el audio de los medios y agudos, en el frontal, y el refuerzo de bajos en la parte trasera del equipo.

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Sintonizador de alta definición

Si con las especificaciones que te estamos contando, Philips hubiera obviado algo tan básico como el sintonizador de alta definición, no hubiéramos tenido piedad de estas dos nuevas series. Así que demos por hecho que cuando tengamos televisión en alta definición, la serie 9700 de Philips será capaz de recibirla con su sintonizador DVB-T/DVB-C/MPEG-4.

Si optamos por conectarle aparatos externos, disponemos de 5 puertos HDMI 1.3a con EasyLink, que se ven reforzados en conectividad con el puerto Ethernet, WiFi y DLNA.

Televisores Philips serie 9600

La serie 9600 comparte gran parte de las especificaciones que hemos comentado de la serie 9700. El marco de aluminio, su grosor de 20 mm (modelo 9664) y los controles táctiles son sus signos identificativos nada más mirarlos.

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Los tamaños de esta serie son más amplios. Empiezan en las 32 pulgadas, y llegan hasta las 47, con modelos intermedios de 37 y 42 pulgadas. FullHD, Ambilight y el resto de ventajas de la serie 9700 las encontramos también en ésta.

El contraste por ejemplo es bastante menor, aunque un dinámico de 80.000:1 está bastante bien. La tecnología de 100 Hz y el tiempo de respuesta de 2 ms son otras de las diferencias, aunque si optamos por la gama alta, el modelo 9664, podemos tener Clear LCD con 200 Hz.

Net TV

Ambas series de televisores de Philips contarán con el servicio de Internet en el televisor llamado por Philips Net TV. Sin embargo, aunque lo venden como Internet en el televisor, no podemos navegar libremente, sino que se trata solamente de aplicaciones o servicios que nos proporcionan terceros con los que ha llegado Philips a un acuerdo.

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LA TELEVISIÓN MAS GRANDE DEL MUNDO.


La japonesa Matsushita Electric Industrial presentó el "mayor televisor de plasma del mundo", un prototipo con completa definición, con una diagonal de 108 pulgadas.

El fabricante señaló que este televisor ofrece una imagen en verdadera alta definición (1.080 líneas de 1.920 puntos cada una en formato 16/9), debido a que la pantalla lleva más de dos millones de píxeles.

Por su parte, el director de la rama pantallas de plasma de Panasonic, Hiroyuki Nagano, señaló que el aumento de la difusión de programas en HD digital ocasionará la demanda de televisores con pantalla de alta definición, y, agrego, que los lectores/grabadores de DVD en alta definición la sostendrán.

La fábrica Matsushita iniciará su producción en el 2007 y responderá a la fuerte demanda mundial de pantallas de televisión planas, según ejecutivos de la firma citados por la agencia local Kyodo.

La inversión será de entre 150.000 millones y 200.000 millones de yenes (entre 1.250 millones y 1.600 millones de dólares) y se espera una capacidad de producción de seis millones de pantallas anuales, un nivel sin precedentes en el mundo, según las mismas fuentes.

La planta se construirá al lado de otra fábrica de Matsushita que existe en Amagasaki, en la región de Hyogo, y que empezó a funcionar en septiembre del año pasado.

Además de Amagasaki, Matsushita produce pantallas de plasma en la localidad de Ibaraki, en la región de Osaka, y en Shanghai (China), y su producción anual es de 3,6 millones de unidades.

Expertos del sector vaticinan que al duplicar su producción Matsushita contribuirá a intensificar la competencia entre los fabricantes mundiales de pantallas de plasma y las de cristal líquido (LCD siglas en inglés).

En el 2005 Sony abandonó la fabricación de televisores con pantallas de plasma subcontratadas a otras firmas y se asoció con su rival surcoreano Samsung para producir pantallas de cristal líquido.

Canon, asociada con Toshiba, ha desarrollado pantallas planas para un tercer formato de visionado de alta definición denominado SED (Surface Conduction Electron Emitter Displays) que utiliza tubos de rayos catódicos y, según sus fabricantes, ahorra energía.

Según fuentes del sector, Canon y Toshiba producirán 75.000 pantallas mensuales con tecnología SED a partir del 2007 en una planta de Himeji, en Hyogo, vecina a Amagasaki.

Televisor mas grande del mundo


De las entrañas de Tecnovision surge LUXIO, la Televisión mas grande del mundo (hasta el momento) con nadamas y nadamenos que 205 pulgadas,que hace uso de la tegnología led (superior a el lcd y el plasma), tiene una proporcion rectangular 16:9 y ademas es “HD Ready” o simplemente HDTV.






Los televisores 3D ya se venden en la Argentina

Empiezan a llegar los primeros modelos, de Samsung y Sony. En nuestro país todavía no hay señales de tevé tridimensionales, así que para sacarles el mayor provecho es necesario comprarse, además, un reproductor de películas en 3D. Cómo son los equipos.

El Mundial de Sudáfrica puso a la tecnología en el candelero. Y ahora los fabricantes se apuran para llegar lo antes posible a los comercios, para que la gente los pueda ver, tocar, probar. Y quien tenga el suficiente bolsillo y se anime... también comprar.

Hace unos meses que los televisores 3D están a la venta en los países desarrollados. La noticia es que ahora ya están llegando a nuestro país. La semana pasada, dos pesos pesados de esta industria, como Samsung y Sony, salieron a confirmar el desembarco. Samsung los empezó a vender el sábado y Sony dice que lo hará desde agosto.

Los televisores 3D usan, básicamente, la misma tecnología que la salas de cine en 3D. Por eso, para ver las imágenes con ese efecto, es necesario calzarse los anteojos especiales. Sin ellos, todo se ve borroso, igual que en el cine.

Pero atención. Quien se compre hoy uno de estos equipos, solo podrá ver, en 3D real, sólo algunas películas grabadas en discos Blu-ray 3D. No solo deberá conseguir esos discos, que no son precisamente baratos. También deberá contar con un reproductor Blu-ray 3D (Sony lo venderá en combo junto al televisor). Se espera que, muy pronto, también lleguen los juegos en 3D, que reproducirán las consola que lea estos títulos tridimensionales.

En cuanto a la televisión, tanto Cablevisión como DirecTV --las dos grandes empresas de tevé paga argentinas—aseguran que están preparando sus redes para ofrecer pronto señales tridimensionales. Pero es un proyecto de largo aliento. Señales de ese tipo recién ahora están empezando a funcionar en los Estados Unidos.


Así son los equipos

Los televisores 3D que llegan a la Argentina vienen con un as escondido tras la manga. Permiten ver las señales de televisión tradicionales (en 2D) a altísima resolución. Y con solo pulsar un botón, se produce un efecto de transformación que, anteojos mediante, permite que el televidente vea esas mismas imágenes como si fueran 3D.

Otra novedad que traen es que se conectan a Internet, y más precisamente al servicio Internet@TV. Son una serie de aplicaciones (conocidas como widgets) que adapta el contenido de la Web para que se pueda ver adecuadamente en la pantalla de la tele. Los widgets que incluyen son de YouTube, Facebook, Twitter, Google Maps, Accu Weather, Terra y Getty Images, entre otros.

Samsung ya vende los modelos LED3D TV C7000, de 46 pulgadas (16.990 pesos) y C8000, de 55 pulgadas (22.990 pesos). Vienen con dos lentes 3D, la película Monster vs Alliens en BluRay 3D y un adaptador para conectarse a redes Wi Fi.

En cuanto a Sony, lo que va a vender a partir de agosto es un combo, que incluye el televisor XBR-52LX905, de 52 pulgadas, más el reproductor de Blu-ray 3D BDP-S470 más tres pares de anteojos 3D y tres títulos en 3D: Lluvia de Hamburguesas, Monster House y Deep Sea 3D. Todo esto a $24.999 pesos. El televisor de Sony viene con la conexión Wi Fi incluída.

¿el televisor del futuro? Se trata de una tecnología de pantalla plana que podría superar en definición y consumo tanto a los televisores de plasma c

SED-TV podría ser el televisor del futuro. Se vería mejor, podría ser tan delgado como las pantallas actuales de LCD y plasma, y además consumiría menos energía. Se trata de una tecnología que está siendo desarrollada por Canon y Toshiba, y que se basa en la miniaturización del televisor tradicional de tubo. Pero de momento, tras varios retrasos y algunos problemas legales, no hay fecha prevista de comercialización.

El televisor es el electrodoméstico por excelencia. Es un excelente indicador de la situación de la tecnología de consumo y en especial, de su aplicación al hogar y el ocio. Ocupa el lugar central del hogar y con la llegada de las pantallas planas, supone también uno de los mayores desembolsos para la economía doméstica.

La llegada de los nuevos aparatos de televisión trae asociada la actualización de los aparatos relacionados, como reproductores de vídeo, sistemas de sonido, consolas y sistemas multimedia. A su vez, encarniza una dura batalla por el reinado del salón frente al ordenador, con el que convive convirtiéndose en su monitor y reemplazando el ratón por el mando a distancia.

En 2006, el 40 % de las ventas de televisores fueron pantallas planas y ya suponen el 30 % del mercado mundial de la tecnología de consumo, dejando al margen los ordenadores personales y telefonía móvil.

La Asociación de las Industrias Electrónicas de Japón estima que en 2011, dos tercios del mercado de televisores (estimado para esa fecha en 200 millones de unidades) serán pantallas planas, según los datos de DigiWorld 2007 (PDF). Ante esta perspectiva, la tecnología SED podría suponer un elemento fundamental de competitividad que dinamizase el mercado ofreciendo mejores prestaciones.

Como funciona SED-TV

SED-TV sustituye el tradicional tubo catódico de gran tamaño por millones de microscópicos tubos

La tecnología SED-TV combina las prestaciones de un televisor de tubos catódicos (CRT) con el tamaño y diseño de las pantallas de plasma y LCD. El funcionamiento, explicado de forma simplificada, es muy similar a los televisores tradicionales, ya que sustituye el tubo de gran tamaño por millones de microscópicos tubos de rayos catódicos, que forman una pantalla plana.

Estos pequeños tubos, denominados SCE (superficie conductora de emisores de electrones), se encuentran detrás de cada píxel, es decir, de cada punto de luz que se muestra en la pantalla. Por cada píxel hay tres SCE (uno verde, uno rojo y otro azul) que son los básicos para formar cualquier color.

La pantalla CRT dibujaba cada imagen con un haz que recorre la superficie de forma lineal y progresiva. La pantalla SED-TV, en cambio, dibuja la imagen de una sola vez, ya que cada tubo se encarga de mostrar sólo la información que le corresponde, formando en conjunto la imagen global.

Ventajas e inconvenientes

Es difícil comentar los aspectos positivos y negativos de una tecnología que todavía no está presente en el mercado, ya que pueden introducirse modificaciones a última hora. Pero por el momento se pueden perfilar algunas prestaciones principales y algunas deficiencias que deberían subsanarse.

Las ventajas de la tecnología SED-TV se centran sobre todo en ofrecer una mejor calidad de imagen: más brillo, más contraste y mejor tiempo de respuesta. Además, las pantallas tendrán un ángulo de visión más amplio, que permitirá una mejor visibilidad frente a las pantallas de plasma y LCD.

Por último, y la principal ventaja de la tecnología SED-TV, es que todas estas mejoras no suponen un mayor tamaño y los aparatos podrán tener un aspecto y dimensiones similares a las pantallas planas actuales.

Por el momento, los datos y las declaraciones de los responsables de las empresas que se encuentran detrás del proyecto indican que los aparatos SED-TV tendrán un precio similar a las actuales pantallas planas de LCD y plasma de igual tamaño.

También sufrirán el mismo problema de envejecimiento de las tecnologías basadas en el fósforo, que hace que las partes de la pantalla sometidas a un mayor uso se vayan quemando con el paso del tiempo.

Imprevisible salida al mercado

Canon y Toshiba formaron en 2006 una empresa conjunta para el desarrollo y la comercialización de la tecnología SED-TV, denominada SED Co LTD. Desde ese momento y hasta la fecha, sólo se han podido ver algunos prototipos en las ferias de electrónica como CES, celebrada en enero de 2006 en la ciudad norteamericana de Las Vegas, y en ese mismo año en CEATEC, la feria de tecnología celebrada en Chiba, Japón, en octubre.

La fecha inicialmente anunciada y prevista, tras varios retrasos para la comercialización de la tecnología SED-TV, era el último trimestre de 2007.

A finales de mayo, Canon anunció públicamente que no podrá cumplir con el plazo previsto inicialmente, en buena parte debido a un litigio judicial

A finales de mayo, Canon anunció públicamente que no podrá cumplir con el plazo previsto inicialmente, en buena parte debido al litigio judicial que mantiene en Estados Unidos con Nano-propietary por presunta violación de un acuerdo previo tras la alianza con Toshiba.

Por su parte, Toshiba ha hecho público también un comunicado en el que señala que el lanzamiento de la tecnología SED-TV queda aplazado sin fecha prevista debido a la imposibilidad de Canon de suministrar los paneles necesarios.



Televisión en el espacio

Logo de NASA TV.

Las cámaras de televisión a bordo de las naves espaciales estadounidenses transmiten a la Tierra información espacial hasta el momento inaccesible. Las naves espaciales Mariner, lanzadas por Estados Unidos entre 1965 y 1972, envió miles de fotografías de Marte. Las series Ranger y Surveyor retransmitieron miles de fotografías de la superficie lunar para su análisis y elaboración científica antes del alunizaje tripulado en julio de 1969, al tiempo que millones de personas en todo el mundo pudieron contemplar la emisión en color directamente desde la superficie lunar.

Desde 1960 se han venido utilizando también ampliamente las cámaras de televisión en los satélites meteorológicos en órbita. Las cámaras vidicón preparadas en tierra registran imágenes de las nubes y condiciones meteorológicas durante el día, mientras que las cámaras de infrarrojos captan las imágenes nocturnas. Las imágenes enviadas por los satélites no sólo tienen como utilidad predecir el tiempo sino para comprender los sistemas meteorológicos globales. Se han utilizado cámaras vidicón de alta resolución a bordo de los Satélites para la Tecnología de los Recursos Terrestres conocidos también como ERTS para realizar estudios de cosechas, así como de recursos minerales y marinos.